ParticlesFxのパラメータ一覧
Page | Category | Param Name | Description | Control Image
Source | Source | (Generator Image) | 入力画像の不透明度がThreshold以上のエリアに、均等にパーティクルを生成する。該当フレームに入力画像のセルが無い、又は全面不透明度がThreshold未満の場合は入力画像が無いのと同じ結果になる。 | ○
|  | Threshold | 上記生成に用いられるしきい値（0-255） |
|  | Multiple Generators in Control Image | 透明部分で囲まれた不透明部分（以下「発生源」）が複数ある場合に影響する。 ONのとき： 発生するパーティクルの量が各発生源ごとに均等になる。すなわち、狭い発生源ほどパーティクルの発生密度が濃くなる。 OFFのとき：発生するパーティクルの密度は全ての不透明部分について均等になる。すなわち、狭い発生源ほどパーティクルの量は減る。 | ―
|  | Use Control Image Gradation | 入力画像の不透明度に比例してパーティクルの発生密度を変える。このオプションは上のMultiple Generators in Control Imageと同時には使用できない。 | ―
|  | Center X | 入力画像の無い場合の、パーティクル発生エリアの中心位置のX座標。 | ―
|  | Center Y | 入力画像の無い場合の、パーティクル発生エリアの中心位置のY座標。 | ―
|  | Width | 入力画像の無い場合の、パーティクル発生エリア（四角形）の幅。 | ―
|  | Height | 入力画像の無い場合の、パーティクル発生エリア（四角形）の高さ。 | ―
| Particle Generation | Starting Frame | パーティクルが発生を始めるフレーム時刻。シーンのフレームが基準。負の値も取れる。 | ―
|  | Birth Rate | そのフレームで発生するパーティクル数 | ―
|  | Animation Step | ParticleのアニメーションをStep値おきにする。※このStep値を2以上にすると、Particle→Animationで指定した絵の変化のStepは設定した値の二乗になる。 | ―
|  | Random Seed | このFxので用いられるランダムパラメータのシード値 | ―
| Particle | Animation | Hold Frame: Sourceカラム（Levelではない）の各セルからランダムに決定する開始フレームのまま固定。 Random Frame: フレームがランダムで変化する。上記AnimationStep値の二乗の周期。 Column: Sourceカラムに入っているセルの順に変化する。最初のフレームからスタート。 Column - Random Start: Sourceカラムに入っているセルの順に変化する。ランダムなフレームからスタート。 Column Swing - Random Start: Sourceカラムに入っているセルの順に変化し、最後までいったら逆再生する。ランダムなフレームからスタート。 | ―
Page | Category | Param Name | Description | Control Image
Birth Params | Speed | Speed | パーティクルの初速度 | ○
|  | Linked to Scale | パーティクルのスピードの大小をサイズの大小とリンクさせる。奥行きがあるように見えるように、大きいほど早くなる。あまり厳密に比例関係にはないようだ。 | ―
|  | Speed Angle | パーティクルの初速の向き。０が下方向、90が右方向 | ○
|  | Use Gradient Angle | ONのとき、Speed AngleのControlImageの勾配ベクトルに初速を合わせる。 |
| Size,Mass& Orientation | Size | サイズの最大／最小の範囲を指定する。ControlImageが有る場合は、その輝度が高いところほど大きくなる。ControlImageが無い場合はランダム。 | ○
|  | Perspective Distribution | ONのとき、かつ、SizeのControlImageが存在する場合、粒子の密度をサイズに反比例させて配置する。海面の波のように、奥行きのある粒子の配置に用いる。このオプションがONのとき、Use Control Image Gradationオプションは無視される。 |
|  | Use Control Image for the Whole Lifetime | ONのとき、各フレーム毎にそのパーティクルの位置のControlImageの輝度に合わせてサイズを変化させる。 OFFのとき、パーティクル発生時のみControlImageを見る。以降は消えるまで同じサイズ。 | ―
|  | Mass | 各パーティクルの質量の最大／最小の範囲を指定する。 質量は下のGravityで与えられるスピードに関わる係数になる。 | ―
|  | Orientation | パーティクルの初期の向きの角度の最大／最小の範囲を指定する。０で回転なし、90で右に90度回転。 | ○
| Lifetime | Lifetime | パーティクルの寿命(フレーム数)の最大／最小の範囲を指定する。寿命はパーティクルが現れ始めてから完全に消えるまでのフレーム長。 | ○
|  | Use Column Duration for Lifetime | ONのとき、パーティクルの寿命がSourceColumnの長さになる。 | ―
| Top Layer | Top Layer | パーティクルの重ね順の優先順位を指定する。 | ―
Page | Category | Param Name | Description | Control Image
Environment | Gravity | Gravity | パーティクルに与える重力（＝加速度）の値を指定する。負の値で逆方向になる。ControlImageを入力した場合は下のGravityAngleの値は用いられず、入力画像の輝度の勾配（Gradient）が重力となる。明るい方に引き寄せられる。 | ○
|  | Gravity Angle | 重力の方向を指定する。０で下向き。90で左向きに落ちていく。 | ―
| Friction | Friction | パーティクルの運動を止めるような摩擦の力の値を指定する。入力画像の輝度が最大値の部分で最大の摩擦力となる。入力画像が無ければ無視される。 | ○
| Wind | Wind Intensity | パーティクルを一様に動かす風の速さを指定する。加速度ではなく、速度に足される。要は初速度（Birth Param→Speed）と同じ意味と思われる。 | ―
|  | Wind Angle | 風の向きを指定する。0で真上、90で右方向。 | ―
| Scattering | Horizontal | パーティクルのランダムな動きのパラメータを指定する。パーティクルにランダムに動きを与える水平方向のスピード値の範囲を指定する。 | ○
|  | Vertical | パーティクルにランダムに動きを与える垂直方向のスピード値の範囲を指定する。 | ○
|  | Swing Mode | Random： 各フレーム毎にHorizontal/Vertical値を変える。ただし、下のSwing値で指定されたフレーム数の間は、Horizontal/Vertical値の正負の符号は変わらない。 Smooth： 下のSwing値で指定されたフレーム数の間、Horizontal/Vertical値は不変。 | ―
|  | Swing | SwingModeがSmoothのとき、Horizontal/Vertical値を再設定するフレーム間隔の最小/最大値を指定する。 | ―
Page | Category | Param Name | Description | Control Image
Animation | Rotation | Rotation Speed | 各パーティクルの回転スピードを指定する。1フレームあたりの回転角（単位degree） | ―
|  | Extra Speed | 各パーティクルにランダムで追加される角度の範囲を指定する。 | ―
|  | Swing Mode | Random: 各フレーム毎にExtraSpeedを計算しなおす。 Smooth: 下のRotationSwingで指定されたフレーム数の間、同じExtraSpeed値で回転する。 | ―
|  | Rotation Swing | SwingModeがSmoothのとき、ExtraSpeed値を再設定するフレーム間隔の最小/最大値を指定する。 | ―
|  | Follow Particles Movement | ONのとき、パーティクルの回転角を進行方向に沿わせる。右水平方向に進む時、回転角は０。 この回転は上記のRotationと重ねがけできる。 | ―
| Opacity | Opacity | パーティクルの不透明度の最小/最大値。最小値から最大値までフェードインして、最小値までフェードアウトするようになる。 ControlImageを入力すると、入力画像の輝度値に応じてそのフレーム時点でのパーティクルの不透明度が決まる。真っ黒のときに最小値の不透明度になる。不透明度は毎フレーム更新される。 ControlImageによるOpacityは、下のフェードイン/アウトと重ねがけすることができる。 | ○
|  | Fade-in Frames | フェードインにかかるフレーム数 | ―
|  | fade-out Frames | フェードアウトにかかるフレーム数 | ―
|  | Trail Opacity | Animation→TrailでTrailを指定したとき、その軌跡のパーティクルの不透明度の最小/最大値を決める。 | ―
| Trail | Trail | 軌跡を表示させる。Trailで指定したフレーム数かけてフェードアウトする。 | ―
|  | Step | 軌跡をStep値おきに表示する。すなわち、軌跡の画像は（Trail）/(Frame)枚表示されることになる。 | ―
|  | Motion Blur | When turned ON, particles will be rendered with motion blur according to its movement. | ―
|  | Gamma | Film gamma value used for the motion blur. | ―
| Size Increase | Size Intensity | 各フレーム毎にランダムで変化するサイズの増減値（％）の最小/最大値を指定する。 | ○
Page | Category | Param Name | Description | Control Image
Colors | Birth Color | Birth Color | パーティクル発生時の色を決定する。 それぞれのパーティクルが生成されるときに、スペクトルで指定された色の範囲からランダムに選ばれる。 ControlImageを指定した場合には、入力画像の（Premultiplyされた）RGB値がパーティクルの色に使用される | ○
|  | Birth Spread |  | ―
|  | Birth Intensity | Birth Colorの影響度（％） | ―
|  | Pick Control Image's Color for Every Frame | 毎フレーム、現在のパーティクルの位置にあるControlImageのピクセルを参照し、パーティクルの色を変える | ―
| Fade-in Color | Fade-in Color | パーティクルがフェードインしていく色を決定する。 スペクトルで指定された色の範囲からランダムに選ばれる。 ControlImageを指定した場合には、入力画像の（Premultiplyされた）RGB値がパーティクルの色に使用される | ○
|  | Fade-in Spread |  | ―
|  | Frame Range | パーティクルの発生から数えてFade-in Colorに至るまでのフレーム数 | ―
|  | Fade-in Intensity | Fade-in Colorの影響度（％） | ―
| Fade-out Color | Fade-out Color | パーティクルがフェードアウトしていく色を決定する。 スペクトルで指定された色の範囲からランダムに選ばれる。 ControlImageを指定した場合には、入力画像の（Premultiplyされた）RGB値がパーティクルの色に使用される | ○
|  | Fade-out Spread |  | ―
|  | Frame Range | パーティクルの消滅から逆に数えてFade-out Colorへ変化し始めるフレーム数 | ―
|  | Fade-out Intensity | Fade-out Colorの影響度（％） | ―